大陸首款國產3A遊戲《黑神話:悟空》(簡稱《黑神話》)發售後引發全網狂歡,持續霸榜熱搜。臺灣社會對此也相當關注,並熱烈討論為什麼臺灣做不出這樣的遊戲。
華語圈認同感都很強
據臺灣《旺報》24日報道,2024年海峽兩岸青年活力嘉年華23日在上海舉辦開幕式,出席致辭的國台辦副主任仇開明稱,去年爆紅的大陸電視劇《繁花》在臺灣同樣深受歡迎,近日大陸新上市的遊戲《黑神話》也引起包括兩岸在內全球範圍的熱烈討論,許多來自臺灣的專業人士也參與到開發過程中,「無論電視劇還是遊戲,中華文化對兩岸同胞的影響流淌在血液之中」。
連日來,臺灣多家媒體都在談論《黑神話》的魅力。聯合新聞網24日刊登的一篇文章稱,《黑神話》中展現出一個又一個令人驚歎的場景,無論是神秘的古寺,還是壯麗的宮殿,都讓人仿佛置身於真實的神話世界。孫悟空擁有如意金箍棒、鳳翅紫金冠和鎖子黃金甲等裝備,「這些經典元素在遊戲中被完美再現,忠實還原了人們心目中孫悟空的形象」。文章稱,遊戲中除了土地公、如來、西天菩薩等經典神仙形象外,還設計了許多原創角色,80多種怪物,如靈虛子、刀狼教頭、虎先鋒等。這些角色的設計靈感來自中國本土的神話傳說,其外觀、技能、動作等充滿了濃厚的「中式風味」。
臺灣資深媒體人謝寒冰認為,《黑神話》脫胎於《西遊記》,是中國傳統民間故事,在整個華語圈、東亞文化圈都很受歡迎,「認同感都很強烈」。臺灣中時電子報23日刊登的一篇評論稱,《黑神話》不僅在技術和劇情上很成功,更重要的是,它通過文化軟實力的輸出,向世界展示中國豐富的文化遺產與深厚的歷史底蘊。例如,遊戲中出現的佛教非物質文化遺產、《往生咒》、陝西說書等。在角色塑造和故事情節方面,遊戲也展現出其獨特的魅力。與傳統的孫悟空形象不同,遊戲中的悟空是一個話不多、企圖跳脫體制框架的硬漢形象,八戒則被描繪成一頭可愛又深情的小豬妖,與傳統印象中的懶散形象形成鮮明對比,「這種角色塑造不僅豐富遊戲的敘事層次,也為全球玩家提供了一個新視角」。
多家臺廠有望受惠
然而《黑神話》並沒有在臺灣開賣。據臺媒此前報導,遊戲官網解釋稱,「由於平臺規則約束,部分國家、地區的上線政策要求不同,在前置審核沒有完成時,不能在對應區域的數字商店上架」。臺媒稱,目前對島內想要體驗這款遊戲的人來說,最佳辦法是跨區到香港購買,或者從美國遊戲平臺Steam上購入PC版本。臺灣前「中廣」董事長趙少康稱,民進黨當局以「資訊安全」為由封鎖這款遊戲,必將歷經好幾個月的審查才有開放的可能,「不僅找玩家麻煩,臺灣該賺的錢也賺不到,又是意識形態主導的笨政策」。
不過,民進黨當局不能阻擋一些島內玩家先玩為快。綽號「館長」的臺灣網紅陳之漢日前直播玩此遊戲,首先播放遊戲主題曲,並稱贊「光是製作主題曲可能就花不少錢」,隨後開始長達3個多小時的遊戲體驗,並不斷稱讚「超好玩」「中華文化發揚光大與有榮焉」。
據中時電子報25日報道,臺灣財經作家狄驤在臉書稱,一款遊戲帶動了龐大的電腦零部件需求。想要順暢地玩《黑神話》,至少要搭配英偉達RTX 3070以上的顯示適配器,還需要32GB的記憶體,所以這款遊戲也創造出新的商機。深圳華強股價在短時間內大漲近一倍,他同時看好記憶體等三大類臺廠即將在9月公佈的營收,預期會有不錯的表現。有網友發文表示,由於該遊戲對電腦記憶體的要求不低,臺灣記憶體廠威剛、創見、十銓有望受惠。也有網友認為,該款遊戲比較依賴顯卡,技嘉、華碩、微星等顯卡廠較有優勢。
臺灣為什麼做不出?
趙少康稱,過去經濟、貿易、軍事、外交都是大陸的強項,這次《黑神話》的成功則證明了大陸在遊戲技術及文化方面的優勢。他質問道,臺灣軟硬體技術都有,為什麼做不出來這樣的遊戲?據中時電子報25日報道,曾在遊戲產業工作過的臺灣時事評論員吳靜怡認為,數據運算是遊戲能否順暢運行的最重要因素,臺灣具備這方面的技術,問題出在「內容」,「因為一直以來,臺灣都缺乏自己的IP」。
謝寒冰則認為,由於臺灣金主不願意投資這些東西,臺灣不少遊戲程式開發領域的人才都跑到大陸去了,「因為臺灣沒有這個土壤,這些人才在臺灣活不下去,所以選擇去大陸」。他稱,大陸能夠利用一個大家再熟悉不過的題材,持續不斷地開發再發展,「看來要瞭解中國歷史故事、文化背景,都要到大陸那邊去」。國民黨「立委」徐巧芯表示,民進黨部分支持者在網上攻擊《黑神話》的玩家,但她認為,這款遊戲從動畫到角色構建,都把中華文化帶進來,傳播給世界,這是非常好的一件事。過去很多《三國》主題的遊戲都是日本做的,臺灣一些小朋友瞭解三國,不是從課本上,而是玩日本遊戲,「大陸拿自己的歷史跟文化做出一款這麼好的遊戲,到底有什麼好酸的?」
不少網友感歎,其實臺灣遊戲商過去也推出許多原創遊戲,但最後發現直接代理境外遊戲更賺錢,因此走下「神壇」,如今「臺灣的四大產業是博彩、詐騙、房地產、晶片」。有網友在臺社交網站PTT列出大陸「一年一個突破」的20個代表作,包括大疆無人機、比亞迪電動車、華為通信、高鐵網路等,反觀臺灣則是巴西雞蛋、跳票風電,「怎能不失望?」
臺灣《聯合報》評論稱,《黑神話》不只是遊戲圈內的現象級事件,也是大陸從經濟、政治到軍事崛起後,首次在西方壟斷的文化領域實現突破。遊戲的背後是一整套價值觀、宇宙論,讓西方年輕人主動去品讀《西遊記》,領略中國人的精神境界,「不禁要問,多年來執意『去中國化』的民進黨,要如何教『青鳥』們別過頭去,無視在西方世界大鬧天宮的孫猴子?」中時電子報24日刊登的一篇文章稱,《黑神話》是一個成功的文化輸出案例,向全球展示出大陸的文化自信。然而在遊戲受到廣泛歡迎的同時,臺灣社會卻對其進行過多的政治化解讀。這種做法既無助於增進理解,又讓人覺得臺灣社會缺乏包容性,「與其為反對而反對,倒不如以開放的心態迎接文化交流,這樣才能真正提升臺灣民眾的素質」。
(陳立非/文)
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