陸客減少導致兩岸航線旅客人數明顯下降

【新華社臺北11月11日電】台灣交通部門11日公佈的統計數據顯示,由於大陸觀光客數量日趨減少,兩岸航線旅客人數降幅顯著。

數據顯示,今年8到9月兩岸航線旅客有172萬多人次,大大低於去年同期的195萬多人次。今年1到9月,兩岸航線旅客有866萬多人次,低於去年同期的872萬多人次。

具體分析,民進黨當局上臺後的6到9月,兩岸航線旅客為362萬多人次,而去年同期為392萬多人次;今年7到9月為270萬多人次,而去年同期為298萬多人次。

台灣旅遊業者指出,由於民進黨當局不承認「九二共識」,兩岸關係前景不明朗,原本就減少的來臺陸客人數在大陸遊客團「火燒車」事件後更受衝擊。據台灣觀光部門統計,三季度大陸赴臺遊客人數同比大幅下降28.4%。

此前據台灣媒體報道,臺民航部門台中航空站負責人表示,由於大陸遊客大幅減少,從今年3月開始,已陸續有包括台灣立榮航空、華信航空等航空公司停飛部分兩岸航線。

台專家籲兩岸合作發展靈芝產業

【中新社福州11月11日電】「中國人長期把靈芝當作『萬靈丹』,卻忽略了針對性的科研分析。」全球華人首位靈芝博士、臺灣大學生命科學院教授許瑞祥11日在福州表示,現在他的團隊就在致力於靈芝菌種的針對性功能開發科研,而大陸地大物博,是靈芝最重要的生產基地,兩岸可以互補合作。

當天,2016年國際靈芝大會在福州舉行,境內外專家、學者及企業代表圍繞「科技創新與靈芝產業發展」主題,對靈芝的發展現狀、效用研究情況進行研究與分享。

「靈芝從中國出發,其最大生產基地必須是中國。」許瑞祥認為,現在靈芝產業在日韓非常發達,這是因為日本最早開始靈芝科研,但是日本對靈芝的科研,也是基於對中國人使用靈芝的報告結果。

靈芝素有「仙草」的美譽,在中國作為滋補強壯、扶正固本的良藥,已有2000多年的使用歷史。進入新世紀以來,靈芝的基礎研究、產品開發和醫藥保健應用受到社會各界廣泛關注。不過,在靈芝產業蓬勃發展的同時,對於靈芝的認知誤區卻依然很多。

「靈芝從應用上來說現在還有很多的誤區,比如說是野生靈芝好還是栽培的靈芝好。」中國醫學科學院、北京協和醫學院藥物研究所研究員,國際靈芝研究學會常務理事陳若芸表示,現在對此問題有很多不同的聲音,甚至在主流媒體都傳遞著野生靈芝更好的訊息。

陳若芸認為,從應用上應該更提倡栽培,因為靈芝從菌絲體的萌發到最後的採收,一般需要半年的生長週期,在未被發現之前都不會被採收,生長過程中它處於什麼樣的環境,是否重金屬超標,都不得而知。

對此,國際靈芝研究學會主席、北京大學醫學部教授林志彬提出,靈芝作為傳統中藥,要進入國際藥品或保健食品市場,必須與國際標準接軌,必須做到「安全、有效、品質可控」,要大力加強靈芝類藥品的臨床研究和靈芝保健品的人體功能研究。「從源頭做起,控制各個生產環節的品質,是研究者、生產者的目標和責任。」

美國印第安那大學醫學院醫學系Daniel Sliva博士在作專題報告後表示,科學研究的參與對靈芝產業的發展是非常重要的,希望以此能讓消費者接觸到經過科學檢測論證的靈芝產品,讓靈芝產品能真正造福人類。

首屆海峽兩岸動漫節武漢舉行

【中新社武漢11月11日電】11日,為期三天的首屆海峽兩岸(武漢)動漫節在武漢國際博覽中心開幕,來自兩岸及香港的近70家相關行業組織和企業機構參展參會。

首屆海峽兩岸(武漢)動漫節,由武漢市人民政府主辦,中國動畫學會、中國電視藝術家協會卡通藝委會、中國國家動漫遊戲智慧財產權交易平臺、臺灣動漫文化創意產業發展交流協會、香港動漫畫協會、廣東省動漫行業協會等單位協辦。

當天,記者在展會現場看到,除創意十足的展覽外,互動體驗板塊向觀眾和「粉絲」呈現海峽兩岸電子競技巔峰對決,為兩岸電子競技愛好者打造英雄競技場;兩岸知名cosplay表演賽團隊同場展演,共同演繹真人秀的無限魅力;展示的虛擬實境和增強現實最新產品技術,通過互動體驗,引導科技娛樂體驗創新魅力和感受夢想成真……

臺灣動漫文化創意產業發展交流協會會長陳治華認為,兩岸動漫文創產業互補性強。一方面,臺灣動漫文創產業起步較早,具有相對成熟經驗。另一方面,大陸動漫市場近年來發展迅猛,具有廣闊的市場空間。希望通過海峽兩岸動漫節平臺,為兩岸同行提供學習交流機會。

武漢動漫協會會長張敏說,動漫產業是文化產業和文化科技融合中最具創造力、感召力、帶動力和發展潛力的21世紀知識經濟核心產業之一。大力發展動漫產業,對滿足民眾精神文化生活需求、傳播先進文化、促進青少年健康成長,以及調整優化產業結構、轉變經濟發展方式等都具有重要意義,動漫產業日益成為城市綜合競爭力和可持續發展能力的關鍵因素。

本屆動漫節旨在以動漫創意產業高峰論壇、動漫創新成果展示、動漫遊戲互動體驗、動漫衍生產品展銷等系列活動,構建海峽兩岸動漫遊戲產業為特色的文化創意產業合作交流平臺,促進兩岸青少年之間的相互交流和理解,扶持兩岸青年創新、創造和創業,深化兩岸產業合作,弘揚中華傳統文化,推動兩岸文化創意產業發展和繁榮。

近年來,武漢初步形成以新媒體動漫為先導、以影視動畫為核心、以原創漫畫為依託,以網路遊戲、工程動畫、衍生產銷、外包服務和教育培訓為支撐的「大動漫」產業生態體系,成為中國動漫行業的一支生力軍。